Pengertian desain dari pemodelan grafis :
a. Arti kata desain,model, dan pemodelan grafis
dalam bahasa Indonesia dan bahasa inggris.
Desain dalam bahasa Indonesia adalah Kerangka
bentuk, rancangan, motif, pola, corak. Desain dalam bahasa Inggris desain
diambil dari bahasa Latin designare artinya adalah merencanakan atau merancang.
Jadi desain adalah proses untuk membuat atau menciptakan sebuah obyek baru.
Pemodelan adalah pola/contoh dari
sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan
dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan
beberapa langkah saat pembuatannya.
Grafik didefinisikan sebagai
pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan
menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu
manipulasi model dan citra.
Demikian pengertian dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan maka pengertian Desain Pemodelan Grafik sperti yang penulis sebut di awal penulisan.
Demikian pengertian dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika di tarik kesimpulan maka pengertian Desain Pemodelan Grafik sperti yang penulis sebut di awal penulisan.
b. Arti kata desain grafik
Jadi
desain grafis itu adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang,
dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Desain
Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata desain berarti
proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau
merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan
cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks
antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan
pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen
ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna
dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata
letak dan desain interaksi.
c. Arti/pemahaman/penjelasan ‘desain’ dalam
bidang :
-
Kesenian : Desain merupakan perencanaan dalam
pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain”
dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih
luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan
teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat
berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain
merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
-
System infomasi/teknologi/ computer/IT : Dapat berupa tahap setelah analis
dari siklus pengembangan sistem informasi/teknologi, menggambarkan bagaimana
system terbentuk yang dapat berua penggambaran, perencanaan, dan pembuatan
sketsa.
-
Arsitektur : Dalam bidang
arsitektur, desain juga sangat berkaitan. misalkan dalam pembuatan karoserie
sebuah kendaraan dimana desain ersebut di kelola dengan menggunakan teknologi
yang akan membentuk sebuah model atau bentuk dari sebuah bodi, rangka dan mesin
kendaraan atau juga dapat di mislkan dalam pembuatan sebuah bangunan.
d.
Prinsip &
unsur desain grafis dalam :
-
Kesenian
prinsip dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang kosong agar
tampilan dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat
memiliki nilai keindahan yang enak untuk di nikmati serat memiliki
kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai keindahan di dalamnya.Unsur dalam
bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur
dari bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari
kesenian tersebut. Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
-
Arsitektur
dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut
juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk
menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai
artistic.Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara
suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur
untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk
fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek
(figure) dan latarbelakang (background).
e.
Pemahaman
desain grafis pada karikatur.
Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis
sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri.
Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta
pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.
f.
Contoh pemodelan grafis pada :
- Kesenian
: Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D
- SISFO,Teknologi,IT:
perancangan dalam membuat sebuah animasi 2D maupun 3D
- Arsitektur:
membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan
- Budaya:
Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik
pada bidang budaya.
2. Sumber
http://grahadoy.blogspot.com/2012/12/pengertian-desain-pemodelan-grafis.html
http://eveevania.blogspot.com/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
http://ramdoet.blogspot.com/2014/11/desain-pemodelan-grafis_8.html
http://www.idseducation.com/2014/03/14/pengertian-dan-arti-desain-grafis/
http://siskaseptia.blogspot.com/2014/11/desain-pemodelan-grafisgrafik_7.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar